콘텐츠 업데이트

생활과 재료

  • 소금을 추가했습니다. 두레 초소 장터에서 구매하거나 자원 월드의 해안에서 채취할 수 있습니다.
  • 가구 염색 붓을 추가했습니다. 가구조합대에서 붓을 제작하고 염료를 담아, 설치된 가구의 천 색상을 변경할 수 있습니다.
  • 석빙고에 보관한 음식의 설명에 보존 속도가 반영된 예상 만료 일시를 표시하도록 개선했습니다.

치장

  • 동물 풍선 치장 7종을 추가했습니다. 희귀 등급 4종, 영웅 등급 2종, 전설 등급 1종으로 구성되어 있습니다.
  • 영웅과 전설 등급 풍선에 풍선의 모양을 따라 반짝이는 효과를 추가했습니다.

마을과 재배

개발자 코멘트

마을에서 호퍼를 사용할 수 있도록 하여 편의성을 높였습니다. 다만 여러 마을이 함께 이용하는 거주 월드의 안정성을 고려해 마을 등급에 따라 설치 개수를 제한했습니다.

호박과 참외는 수확을 이어가는 데 필요한 씨앗을 안정적으로 확보할 수 있도록 변경했습니다.

  • 거주 월드의 마을에서 일반 호퍼를 설치할 수 있도록 변경했습니다. 마을 등급에 따라 설치 한도가 적용됩니다.
  • 호박과 참외를 수확하면 씨앗 1개를 반드시 얻고, 50% 확률로 1개를 추가로 얻도록 변경했습니다.

모험 수첩과 화면

  • 모험 수첩의 우편함 옆에 웹 상점 바로가기를 추가했습니다.
  • 모험 수첩의 생활 메뉴에 장터 버튼과 전용 아이콘을 추가했습니다.
  • 편의패스 화면을 작은 반투명 패널로 개편했습니다.

밸런스 조정

장비와 경제

개발자 코멘트

방어구를 준비할 때 드는 부담을 줄이기 위해 담금질 비용을 조정했습니다. 네더라이트 합금 가공비는 재료의 가치와 가공 과정의 비용을 고려해 조정했습니다.

  • 방패의 차단 한도에 장비 품질에 따른 보정을 추가했습니다.
  • 담금질의 모든 단계에서 기준 수수료를 20% 인하했습니다.
  • 네더라이트 합금 가공비를 주괴 1개당 5골드에서 30골드로 인상했습니다.

전투

개발자 코멘트

몬스터가 환경에 갇혀 일방적으로 공격받는 상황을 줄이고, 전투가 자연스럽게 이어지도록 행동을 개선했습니다.

  • 변종과 정예 몬스터가 거미줄에 묶이면 0.5초 후 거미줄을 뜯고 나오도록 변경했습니다.
  • 궁수형 몬스터가 불, 용암, 모닥불, 거미줄에 걸렸을 때 멈춰 서지 않고 벗어나도록 개선했습니다.
  • 궁수형 몬스터가 불 위에서 공격받아도 걸음이 끊기지 않도록 수정했습니다.

개선 및 오류 수정 사항

전투와 탐험

  • 정예 몬스터가 불이나 용암 같은 환경 피해만 받은 뒤 ‘물러났어요’라는 안내와 함께 사라지던 문제를 수정했습니다.
  • 지옥 대요새를 비롯한 일부 필드 던전과 생성기에서 일반 몬스터가 1레벨로 남아 있던 문제를 수정했습니다. 이제 해당 던전의 등급에 맞는 능력치가 적용됩니다.
  • 화염 속성 몬스터가 불과 용암에 피해를 입던 문제를 수정했습니다.
  • 동물 이름표가 벽 너머에서도 보이던 문제를 수정했습니다. 이제 벽에 가려지면 이름표가 숨겨집니다.
  • 추적 발자국이 대나무 위에 생성되던 문제를 수정했습니다.
  • 구조물 조사의 솔질 자리가 도자기 위에 생성되던 문제를 수정했습니다.
  • 화살통 열기가 거절된 뒤 활을 사용하면 화살통을 닫으라는 안내가 표시되던 문제를 수정했습니다.

이동

  • 양동이로 부은 물에서 수영하지 못하거나 덩굴과 사다리를 오르지 못하던 문제를 수정했습니다.
  • 탈것을 탄 채 워프하거나 귀환하면 이동하기 전에 탈것에서 내리도록 수정했습니다.

마을과 생활

  • 마을 주간 목표에 낚시로 얻은 대구, 연어, 복어를 납품할 수 있도록 수정했습니다.
  • 숙성통과 장독대를 우클릭해도 발효 화면이 열리지 않던 문제를 수정했습니다.
  • 석빙고 적재함이 주변보다 어둡게 보이던 문제를 수정했습니다.
  • 가축 우리로 다른 마을의 가축을 잡을 수 없도록 수정했습니다.