콘텐츠 업데이트
모험 수첩
- 받을 우편이 있거나 오늘 출석하지 않았다면, 모험 수첩의 해당 아이콘에 붉은 알림이 표시되도록 개선했습니다.
지하 탐험
- 지하 장소 사건 4종과 관련 도전과제 5종을 추가했습니다.
- 지하 탐험 칭호 「땅밑의 관측자」를 추가했습니다.
도감
- 도감에 나무와 식물, 자연 블록, 탐험 소재, 야생 채집물 분야를 추가했습니다. 도감은 총 11개 분야로 구성됩니다.
- 새 항목은 같은 물품을 보관 칸에 모아 4개, 8개, 16개, 32개, 64개 단위로 등록할 수 있습니다.
- 도감 위쪽의 이전 및 다음 버튼으로 분류 묶음을 넘길 수 있도록 개선했습니다.
- 분야 완성 칭호 「숲의 수집가」, 「돌의 수집가」, 「탐험 수집가」, 「약초 수집가」를 추가했습니다.
성 행사
- 공동 1위에게 모두 우승 공적과 도전과제가 인정되도록 개선했습니다.
- 행사장에 도착하면 규칙과 조작법을 안내하고, 행사 도중 도착해도 대여 장비를 이용할 수 있도록 개선했습니다.
- 행사가 끝나면 개인 순위와 점수, 상금, 행사별 활동 기록을 확인할 수 있도록 안내를 추가했습니다.
- 「불붙은 성」을 참가 인원에 맞춰 세 차례 화재가 발생하는 방식으로 변경했습니다. 불을 모두 끄면 행사가 성공으로 종료됩니다.
- 「보물찾기」에 3점을 얻을 수 있는 특별 상자와 방향 단서를 추가했습니다.
- 「등불 순회」에 직접 밝힌 등불 표시와 방향 안내, 완주 연출, 바퀴 수 표시를 추가했습니다.
- 「가스트의 장난」에서 가스트가 표적을 번갈아 선택하고 발사 1초 전에 공격을 예고하도록 변경했습니다. 점수는 피해량에 비례해 나누어 지급됩니다.
/순위에 행사별 개인 최고점 부문을 추가했습니다.
밸런스 조정
전투와 몬스터
개발자 코멘트
위험한 지역의 몬스터와 수호자가 각자의 특성에 맞게 움직이고, 지형을 이용한 전투에도 대응할 수 있도록 조정했습니다. 신규 유저가 초반부터 다수의 적을 마주치는 부담은 줄였습니다.
- 정예 몬스터와 수호자가 20초 넘게 전투에서 벗어나면 체력을 회복하도록 변경했습니다. 체력이 완전히 회복되면 전투가 초기화됩니다.
- 변종과 정예 몬스터가 물속에서도 빠르게 헤엄쳐 플레이어를 추격하도록 개선했습니다.
- 일행에 속하지 않은 열무 레벨 0~4 플레이어 주변에는 고블린 무리가 나타나지 않도록 변경했습니다.
- 저위험 지역의 밤 시간대 몬스터 수 상한을 8마리에서 6마리로 낮췄습니다.
- 시련의 회당에 이변 4개가 적용되고 근접 몬스터와 원거리 몬스터가 함께 등장하도록 강화했습니다.
- 바다 폐허에 등장하는 심해 감시자의 배치를 개선했습니다.
- 창끝의 전사가 돌진과 도약으로 거리를 좁히고, 넓게 베기와 교차 베기, 연속 검격을 사용하도록 개선했습니다.
- 엄니 투사, 엄니 대장, 엄니의 왕, 돌풍 척후병, 창백한 심장지기, 거대한 망령, 산적이 돌진 기술을 사용할 때 실제로 이동하도록 수정했습니다.
- 잿불 군주, 엄니 대장, 통곡의 여왕, 용암 군체장, 순례 대사제가 사용하는 고유 기술을 각각 5가지로 늘렸습니다.
- 몬스터의 일반 공격이 무기에 맞거나 투사체가 적중하는 순간 피해를 주도록 개선했습니다.
- 몬스터의 기술 준비음과 타격음, 입자 효과를 무기와 역할에 맞게 개선했습니다.
- 동굴의 자연 용암을 물로 굳혀 흑요석을 만들 때 용암 망령을 만날 기회를 추가했습니다. 자연 용암 20칸을 굳힐 때마다 25% 확률로 등장합니다.
- 거미의 레벨에 따라 거미줄을 던지는 간격과 속도, 개수가 달라지도록 변경했습니다. 31레벨부터는 거미줄을 두 발 던집니다.
- 왕국 폐허와 던전의 봉인 석판에서 여러 번 틀리면 결계의 반동으로 수호병이 나타나도록 변경했습니다.
- 던전 강화 표식이 없는 일반 스포너도 던전 강화가 적용되는 구조물 안에 있다면 강화 효과를 받도록 수정했습니다.
- 격전의 원소 성소 수호자가 입구가 아닌 최하층 전투실에 나타나도록 수정했습니다.
무기와 방패
개발자 코멘트
방패의 재질과 강화 단계가 전투에서 더 의미 있게 작용하도록 차단 한도를 추가했습니다. 활은 조준 중에도 조금 더 유연하게 움직일 수 있도록 조정했습니다.
- 방패로 한 번에 완전히 막을 수 있는 피해량에 한도를 추가했습니다. 방패의 재질과 강화 단계가 높을수록 차단 한도가 늘어납니다.
- 방패 설명에서 현재 차단 한도와 강화로 늘어난 수치를 확인할 수 있도록 개선했습니다.
- 활을 당기는 동안의 이동 속도를 기본 30%로 조정했습니다. 「사수의 발걸음」을 배웠다면 단계에 따라 35%, 40%, 45%가 적용됩니다.
- 강화 몬스터의 화살과 화염구가 방패 막기를 뚫고 피해를 주던 문제를 수정했습니다.
대형 사냥감
- 대형 사냥감의 체력을 종류와 참가 인원에 맞춰 조정했습니다.
- 대형 사냥감이 첫 번째 큰 기술을 전투 시작 4초 후부터 사용하도록 변경했습니다.
- 대형 사냥감의 기술 예고와 실제 피해 판정을 맞추고, 벽 너머의 플레이어에게는 피해를 주지 않도록 개선했습니다.
상점과 경제
개발자 코멘트
재배 활동과 탐험으로 얻는 재료의 가치를 구분하고, 구조물에서 얻을 수 있는 자원을 반복 판매해 과도한 이득을 얻는 상황을 줄이기 위해 조정했습니다.
- 벌목 이용권의 상점 판매를 중단했습니다. 앞으로 구조물 상자와 운영진 지급을 통해 획득할 수 있습니다.
- 버섯의 상점 매입가를 획득 방식에 따라 구분했습니다.
- 농작지에서 번식한 빨간 버섯은 10.7골드, 갈색 버섯은 12.8골드에 판매할 수 있습니다.
- 숲에서 채취한 버섯과 직접 설치한 버섯은 0.4골드에 판매할 수 있습니다.
- 광물 감정으로 승급한 중급 석탄, 중급 석영, 중급 레드스톤 가루, 상급 레드스톤 가루, 상급 금 조각을 광물 상점에 판매할 수 있도록 개선했습니다.
- 구리 블록을 제작대에서 구리 주괴로 분해하는 조합법을 제거했습니다.
- 떠돌이 상인의 판매 품목과 매입 품목, 진열 방식을 조정했습니다. 대파 씨앗과 배추 씨앗은 방문할 때마다 판매합니다.
개선 및 오류 수정 사항
전투 연출
- 몬스터가 쓰러지는 연출을 더 빠르고 역동적으로 개선했습니다.
- 철퇴 콤보에 적중하는 순간과 충격이 터지는 순간을 구분한 연출을 적용했습니다.
- 낙석 크리퍼가 쓰러질 때 거꾸로 서지 않고 옆으로 쓰러지도록 수정했습니다.
사냥과 목축
- 사냥 흔적의 끝에 사냥감이 미리 나타나고, 가까이 다가가면 발견되도록 개선했습니다.
- 발견하기 전의 사냥감은 다른 플레이어가 공격하거나 데려갈 수 없도록 변경했습니다.
- 사망한 뒤에도 이전 사냥 흔적이 남아 추적기가 먼 흔적을 가리키던 문제를 수정했습니다.
- 여물자리에 사냥감이 먹이 위에 바로 나타나는 대신, 떨어진 곳에서 걸어오도록 개선했습니다.
- 사냥감이 입체적인 시체로 쓰러져 남도록 변경했습니다. 도축칼이나 검으로 손질할 때 동작과 소리, 입자 효과가 표시됩니다.
- 쓰러진 대형 사냥감이 옆으로 누운 모습으로 보이도록 개선하고, 도축칼로 네 번 손질하는 개인별 진행을 추가했습니다.
- 가축을 우리에 담을 때 짚빛 입자와 끈 및 걸쇠 소리가 나오도록 개선했습니다.
- 도끼로 벌집과 벌통을 캐도 벌과 꿀의 상태가 유지된 아이템을 얻을 수 있도록 개선했습니다.
탐험과 생활
- 높은 봉우리에서 바람 소리와 돌풍이 이어지도록 추가했습니다. 높은 곳에 있거나 눈이 내릴수록 바람이 강해집니다.
- 약초 화분 등 테라코타가 필요한 가구를 제작할 때 색깔 테라코타도 사용할 수 있도록 개선했습니다.
일행과 이동
- 일행원을 부활시킬 수 없을 때 물이나 용암 속에 있거나, 탈것에 탑승했거나, 받침면이 없거나, 준비가 지연되는 등 해당 사유를 안내하도록 개선했습니다.
- 일행 워프가 막히면 출발자에게 이동할 수 없는 일행원의 이름과 사유를 안내하도록 개선했습니다.
- 이동 요청을 받은 사람에게 요청자의 이름과 수락 버튼을 표시하고 알림음을 추가했습니다.
- 이동 요청이 만료되면 요청을 보낸 사람에게 안내하도록 개선했습니다.
- 이동 요청을 받은 사람이 자리 비움 상태라면 요청을 보낸 사람에게 안내합니다. 요청은 취소되지 않고 유지됩니다.
/tpa의 금액 안내가 요청을 보내기 전 확인 단계임을 알 수 있도록 문구를 개선했습니다.
장비와 성장
- 마법 부여에 최상급 재료를 섞어 사용했을 때, 상급 재료만 사용한 경우보다 높은 레벨의 마법 부여 확률이 낮아지던 문제를 수정했습니다.
- 충전형 액티브 스킬 「치기」를 사용했을 때 오늘의 일과 도전과제에 사용 횟수가 집계되도록 수정했습니다.
장소 사건
- 「무너진 갱도의 주인」 전투가 시작되면 조사 표식은 사라지고 지원용 봉인석만 남도록 변경했습니다.
- 조사 표식 때문에 좀벌레를 비롯한 적을 공격하지 못하던 문제를 수정했습니다.