콘텐츠 업데이트
자원 월드
- 자원 월드를 여울 월드와 너울 월드로 나누었습니다. 두 월드는 게임 속 시각이 12시간 차이 나며, 선택 화면에서 현재 시각과 시간대를 확인할 수 있습니다.
- 자원 월드의 하루를 실제 시간 기준 40분으로 변경했습니다. 낮은 20분, 황혼은 3분, 밤은 14분, 새벽은 3분입니다.
- 자원 월드 선택 화면을 큰 카드 형태로 개편하고, 서버 목록에서도 여울과 너울을 구분해 표시하도록 변경했습니다.
- 닻지기 크릭에게 피할 바이옴 고르기 기능을 추가했습니다. 자원 월드 지상으로 무작위 이동할 때 가고 싶지 않은 바이옴을 제외할 수 있습니다.
던전과 모험
- 자원 월드에 필드 던전 4곳을 추가했습니다.
- 빙하 관측 요새: 4성
- 절벽 채석 요새: 3성
- 자갈바람 역참: 3성
- 끓는 수원 유적: 4성
- 숲과 초원의 두레 야영지에서 시작할 수 있는 일회성 지역 모험 「끊어진 보급로」를 추가했습니다. 처음 완료하면 칭호 「길을 잇는 이」를 획득할 수 있습니다.
- 바이옴 곳곳에 숨어 있다가 덫을 밟거나 공격받으면 깨어나는 위장 몬스터 8종을 추가했습니다.
- 지옥 필드 던전에 두 사람이 함께 여는 협동 관문을 추가하고, 몬스터 습격과 저주 토템 시련이 등장하도록 변경했습니다.
NPC와 의뢰
- 대장장이 두르간의 연계 의뢰 「불길을 다스리는 법」과 「스승의 망치」 4부작을 추가했습니다. 의뢰를 진행하면 철퇴 치장 「두르간의 망치」, 칭호 낱말, 두르간 이용 요금 추가 할인 등을 얻을 수 있습니다.
- 인형극사 루코와 일회성 의뢰 3편을 추가했습니다.
- 종지기 마르텐과 배달부 타비의 소개 의뢰 및 공동 이야기 「늘 울리던 소리로」를 추가했습니다. 마르텐에게는 하루에 한 번 반복 부탁도 받을 수 있습니다.
- 네리의 의뢰 「돌아오는 길의 불빛」을 추가했습니다. 「빈 배낭을 들고」를 완료하고 열무 레벨 10에 도달하면 시작할 수 있습니다.
- 요리사 바록의 의뢰 「내일의 한 끼」와 대장장이 조수 지글의 의뢰 「소문의 특산 장비」를 추가했습니다.
- 일반 의뢰에 열무 레벨 수락 조건을 추가했습니다. 조건을 충족하지 못하면 필요한 레벨이 표시됩니다.
- 일부 의뢰의 보상으로 칭호 낱말과 치장을 획득할 수 있도록 변경했습니다.
NPC 선물
- NPC에게 선물을 건넬 때 소지품에서 물건을 직접 선택하고, 선물 반응과 호감도 변화를 확인한 뒤 전달하도록 변경했습니다.
- 선물 반응을 사랑하는 선물, 좋아하는 선물, 평범한 선물, 싫어하는 선물, 받지 않는 선물로 구분했습니다.
- 작물, 생선, 도축 부위, 꿀, 요리의 종류와 품질에 따라 NPC마다 서로 다른 취향이 적용됩니다.
- 선물하기를 취소하거나 화면을 닫으면 선택한 물건은 소모되지 않습니다.
숙련 체계
개발자 코멘트
생활 활동을 직접 즐기며 숙련을 쌓고 성장할 수 있도록 새로운 숙련 체계를 준비했습니다. 자신이 즐기는 활동에 따라 성장하는 재미를 느껴 보세요.
- 공통 숙련 체계를 추가했습니다. 활동별 갈래 숙련과 작물이나 광물 등의 대상 숙련을 각각 쌓을 수 있으며, 열무 레벨과 전문가 NPC의 과정을 통해 숙련 상한을 높일 수 있습니다.
- 채집 계열 숙련은 활동 시간에 따라, 제작 계열 숙련은 작업의 난이도에 따른 확률로 증가합니다.
- 농사, 채광, 벌목, 채집, 낚시, 양봉, 도축의 숙련 관련 스킬을 새로운 숙련 체계로 통합했습니다.
- 모험 수첩 첫 화면에서 숙련을 열어 갈래와 대상을 확인할 수 있습니다.
- 액티브 스킬 슬롯 확장에 전체 갈래 숙련 합계 조건을 추가했습니다. 1단계는 360, 2단계는 900이 필요합니다.
모험 수첩
- 모험 수첩을 새로운 대화형 화면으로 개편했습니다.
- 도감, 순위, 도움말, 친구, 일행, 과제, 분쟁, 레시피, 반려동물 등 여러 화면을 수첩 형태로 정리했습니다.
- 자원 지도를 왼쪽 지도와 오른쪽 지역 정보로 나누고, 난이도와 갱신, 얼굴 가리기 설정을 지도 도구로 옮겼습니다.
- 내 정보 화면에서 장비와 룬 현황을 함께 확인할 수 있도록 개선했습니다.
- 룬 화면에서는 장착한 원석과 공명을 확인할 수 있습니다. 원석 장착과 세공은 각인사에게서 진행합니다.
- 치장 수첩과 칭호 수첩을 개편하고, 칭호의 앞말과 뒷말을 따로 살펴볼 수 있도록 변경했습니다.
- 수첩 하단에 돌아가기 버튼을 추가하고, 화면별 돌아가기와 종료 동작을 정리했습니다.
- 훈련 과정과 상태는 교관 NPC에게서 확인할 수 있습니다. 훈련 중단 명령어
/훈련 stop은 유지됩니다.
장비와 전투
- 레깅스 6종을 추가했습니다. 방어력과 방어 강도가 상의 60%, 레깅스 40%로 나뉩니다.
- 특산 장비를 추가했습니다. 주재료를 모두 같은 특산품으로 사용하면 전용 외형이 적용되고 주 능력치가 3% 증가합니다.
- 쇠뇌, 철퇴, 하프에 콤보 공격을 추가했습니다.
- 쇠뇌: 화살 2발을 맞히면 세 번째 화살이 강노로 발사됩니다.
- 철퇴: 완충 공격 2회 후 세 번째 공격이 대지 강타로 발동합니다.
- 하프: 음파 3발을 맞히면 네 번째 음파가 공명 화음으로 발동합니다.
- 새로운 액티브 스킬 「거인화」를 추가했습니다. 잠시 몸집이 커지고 최대 체력이 증가하며, 머리 위 공간이 부족하면 사용할 수 없습니다. 비법서는 구조물에서 발견할 수 있습니다.
- 스킬바 프로필 3개를 추가했습니다. 스킬북과
/스킬바에서 프로필을 선택하거나 이름을 변경하고, 복사하거나 초기화할 수 있습니다. - 악보가 없는 전투 하프로 웅크린 상태에서도 음파 공격을 사용할 수 있도록 변경했습니다.
화살과 화살통
개발자 코멘트
화살통으로 화살을 관리하기 편하도록 개선하고, 제작 재료와 숙련 단계에 따라 화살을 선택하는 재미를 더했습니다.
- 화살을 보관할 수 있는 화살통을 추가했습니다. 등급에 따라 일반 3칸, 중급 5칸, 상급 7칸, 최상급 9칸을 사용할 수 있으며 카엘린에게 확장할 수 있습니다.
- 철, 다이아몬드, 네더라이트 화살을 추가했습니다.
- 활을 쏘거나 쇠뇌를 장전할 때 닫힌 화살통 안의 화살을 소지품의 화살보다 먼저 사용하도록 변경했습니다. 화살통의 화살을 사용하기 위한 소지품 빈칸도 필요하지 않습니다.
- 무한 마법부여의 획득과 화살 절약 효과를 삭제했습니다.
음악
- 새로운 악기 하프시코드, 쟁, 북 세트를 추가했습니다. 하프시코드와 쟁은 떠돌이 상인에게서 구매할 수 있으며, 북 세트는 작업대에서 제작할 수 있습니다.
- 악기마다 정해진 음계로 핫바 건반을 연주하도록 변경하고, 모든 선율 악기의 조를 C로 맞췄습니다.
- 녹음한 악보로도 연주회를 열 수 있으며, 반주자는 파트에 따라 서로 다른 방식으로 따라 연주합니다.
- 악보를 넣어 마을에서 음악을 재생할 수 있는 가구 「오르골」을 추가했습니다.
- 악보 묶음, 악보 복사, 커스텀 음반과 NPC 악보공 리오를 추가했습니다.
- 도전과제 「새 악단」을 추가했습니다.
마을과 생활
- 옛 주점 분위기의 가구와 소품을 추가했습니다. 맥주통, 탁자, 좌석, 식기, 실내 장식 등을 제작할 수 있습니다.
- 주점 주인 호피를 추가했습니다. 주점 차림표에서 맥주, 꿀술, 구운 소시지를 구매할 수 있습니다.
- 석빙고를 추가했습니다. 얼음과 밀폐 공간을 갖춘 석빙고의 전용 적재함에 음식을 보관하면 음식이 4배 느리게 상합니다.
- 고슴도치 반려동물과 가시 방어를 추가했습니다.
- 마을 도움말을 개편했습니다. 모험 수첩의 마을 버튼이나
/마을에서 마을 참여, 관리, 현장 작업 안내를 확인할 수 있습니다. - 동물 시설 성장 버튼에 필요한 마을 활동 기여도와 부족한 조건이 표시되도록 개선했습니다.
- 탈것 등록 화면에서 필요한 골드와 재료, 부족한 금액을 확인할 수 있도록 개선했습니다.
혜택과 치장
- 편의패스를 추가했습니다. 27칸 가상 창고, 가상 작업대, 일괄 판매 바로가기, 27칸 가상 쓰레기통을 이용할 수 있습니다. 가상 쓰레기통에 남은 아이템은 화면을 닫으면 삭제됩니다.
- 마을 지원권을 추가했습니다. 펠릭스에게서 구매할 수 있으며, 지원 단계에 따라 우편함, 일반 상점 담당, 대장장이 설치가 순서대로 열리고 가구 한도가 24개에서 32개, 40개로 늘어납니다.
- 칭호의 앞말이나 뒷말 중 하나만 선택해도 장착할 수 있도록 변경하고, 전설 칭호에 금빛 반짝임을 추가했습니다.
장터
- 장터판의 분류 아이콘과 상품 목록을 새롭게 정리했습니다. 상품은 한 화면에 5개씩 표시됩니다.
- 장터판에서 상점 목록을 열어 마을, 평점, 접속 여부를 확인할 수 있습니다. 마을순, 평점순, 상품이 많은 순으로 정렬할 수도 있습니다.
- 장터 상품에서 방문을 선택하면 해당 판매대의 정면으로 이동하도록 개선했습니다.
첫 접속과 길라잡이
- 최초 접속 인트로 「물길이 닿는 곳」을 추가했습니다.
- 의무소에서 모험가 안내서와 함께 빵과 횃불을 받을 수 있도록 변경했습니다.
- 길라잡이 화면과 단계 탐색을 개편하고, 일행 창을 열어 보는 단계를 추가했습니다.
- 첫 솔질 의뢰를 빛나는 조사 흔적으로 완료하도록 변경했습니다.
동치미 모드와 소셜
- 동치미 모드에 액티브 스킬 1~3번과 룬 공명 발동 키를 추가했습니다. 기본 키는 각각 Z, X, C, V입니다.
- 모험 수첩을 여는 J키와 다음 스킬바 프로필을 적용하는 백틱(`) 키를 추가했습니다.
- 같은 서버와 월드에 있는 일행원의 머리 위에 이름과 거리가 표시됩니다. 멀리 있는 일행원은 방향으로 표시되며, 개인 설정에서 끌 수 있습니다.
- 서버를 이동해도 귓속말 채널 모드가 유지되도록 개선했습니다.
- 영문 닉네임 뒤에 조사가 붙어도 멘션을 인식하고, 채팅 입력창에서
@뒤에 접속 중인 유저와 운영자 별칭을 추천하도록 개선했습니다. - 채팅에
<손>을 입력해도 손에 든 아이템을 표시할 수 있도록 개선했습니다.
이벤트와 풍경
- 오토퀴즈에 낱말 퀴즈를 추가했습니다. 제시된 글자로 시작하는 낱말을 다른 사람과 겹치지 않게 입력하면 됩니다.
- 오토퀴즈 정답을 어느 채팅 채널에서 입력해도 인정하도록 변경했습니다.
- 속담 문제가 끝나면 속담의 뜻풀이가 안내됩니다.
- 열무성 호수에 잔물결과 물소리, 밤의 반딧불이와 개구리 울음소리를 추가했습니다.
- 성을 감싼 물길에 끌려갈 때 소용돌이 소리와 물거품 연출이 나타나도록 개선했습니다.
밸런스 조정
자원 월드와 전투
개발자 코멘트
낮에는 조금 더 안전하게 탐험하고, 밤에는 더 큰 위험을 감수하는 만큼 보상을 얻을 수 있도록 조정했습니다. 정예 몬스터와 던전, 수호자의 전리품은 낮에도 획득할 수 있습니다.
- 자원 월드에서 낮에 처치한 일반 필드 몬스터의 전리품 확률을 밤의 4분의 1로 낮췄습니다. 경험치와 직접 지급되는 재화는 밤의 절반으로 조정했습니다. 정예, 던전, 수호자에는 전리품 확률 조정이 적용되지 않습니다.
- 열무 레벨 1~2의 유저가 혼자 탐험할 때 저위험 일반 필드의 자연 생성 몬스터를 추가로 완화했습니다.
- 창의 기본 공격 속도를 높여 완충 시간을 0.5초로 조정했습니다.
- 도끼의 기본 공격 속도를 낮춰 완충 시간을 0.6초로 조정하고, 기본 공격 피해를 5% 낮췄습니다.
- 철, 다이아몬드, 네더라이트 화살의 피해 보너스를 각각 25%, 50%, 80%로 조정했습니다. 활과 쇠뇌의 기본 화살 피해는 10% 낮췄습니다.
- 「베기」가 활성화된 동안 치명타가 발생하지 않도록 변경하고, 「베기」와 「찍기」를 동시에 사용할 수 없도록 조정했습니다. 또한 「베기」 중 근접 피해에 상한을 적용했습니다.
- 신비림 수호자의 공격 피해를 50% 낮췄습니다.
고위험 지역과 던전
개발자 코멘트
높은 위험 지역이 이름에 걸맞은 도전이 될 수 있도록 몬스터와 던전의 난이도를 조정했습니다. 높은 등급의 재료와 룬 원석을 얻으려면 그에 맞는 지역을 탐험해야 합니다.
- 위험도 4~5성 필드와 필드 던전의 일반 몬스터, 변종, 정예를 강화했습니다.
- 4~5성 던전의 수호자가 더 강해지고, 체력이 일정 수준 이하로 감소하면 각성하도록 변경했습니다.
- 4성 던전에는 직접 대응해야 하는 이변이 최소 1개, 5성 던전에는 최소 2개 등장하도록 변경했습니다.
- 변종 몬스터에 방어력 보정을 추가하고, 4성 변종은 충격파, 5성 변종은 표식 강타를 사용하도록 변경했습니다.
- 중급 재료는 2성 이상, 상급 재료는 4성 이상, 최상급 재료는 5성 이상 몬스터에게서 획득하도록 변경했습니다. 정예의 룬 원석은 5성부터 지급됩니다.
- 지옥 전투 던전의 최소 난이도를 3성으로 조정하고, 피글린 폐허를 3성으로 상향했습니다. 지옥 전리품 도구는 최소 철 재질로 등장합니다.
- 필드 던전의 수호자 상자는 해당 던전의 수호자를 처치해야 열 수 있도록 변경했습니다.
보상과 제작
- 몬스터의 토벌 전리품 지급량을 조정하고, 필드 던전의 자연 상자와 수호자 상자에서도 토벌 전리품 일부를 얻을 수 있도록 변경했습니다.
- 헤카의 비법서 판매를 종료하고, 구조물과 던전에서 비법서를 얻을 확률을 난이도에 맞춰 조정했습니다.
- 네더라이트 주괴를 대장장이의 합금 가공으로 제작하도록 변경했습니다.
- 생선 요리 33종의 생산량을 손질 생선 조각당 완성품 1개로 조정했습니다.
- 초밥과 피쉬 & 칩스의 NPC 매입가를 두 배로 조정했습니다.
- 마을 등급 상승에 필요한 주간 목표 누적 횟수를 도시 12회, 대도시 24회로 완화했습니다.
농사와 재배
개발자 코멘트
한정된 공간에 농장을 여러 층으로 쌓아 대량 생산하는 방식과 일반적인 농사 사이의 차이를 줄이기 위한 조정입니다. 코코아, 버섯, 미역은 하늘이 트여 있어야 하는 조건을 적용받지 않습니다.
- 경작지 작물과 사탕수수, 선인장, 네더 사마귀는 위쪽이 하늘까지 트인 곳에서만 성장하도록 변경했습니다. 마늘과 양파도 경작지 작물에 포함됩니다.
- 하늘이 가려진 작물에는 뼛가루, 비료, 비옥한 손길 효과가 적용되지 않습니다. 직접 사용한 뼛가루와 비료는 소모되지 않으며 안내가 표시됩니다.
- 작물을 바라보면 하늘이 가려졌는지와 해결 방법을 확인할 수 있습니다. 코코아, 버섯, 미역은 하늘이 트여야 하는 조건에서 제외됩니다.
- 사탕수수, 선인장, 코코아, 네더 사마귀, 버섯, 미역도 마을 농작지 안에서만 성장하도록 변경했습니다.
- 마을 농작지의 사탕수수, 선인장, 코코아, 네더 사마귀, 버섯, 미역은 괭이로 수확하도록 변경했습니다. 사탕수수와 선인장은 어느 마디를 수확해도 줄기 전체를 한 번에 거둡니다.
- 재배 식물의 수확량에 받침 토질을 반영하고, 성장에 필요한 토질의 기본 소모량을 두 배로 조정했습니다.
- 농작지 한 청크에 설치할 수 있는 코코아 꼬투리를 64개, 버섯을 100개로 제한했습니다. 미역은 머리와 마디를 합해 기본 256칸까지 재배할 수 있습니다.
- 오버월드의 네더 사마귀와 버섯은 겨울에 성장하지 않도록 변경했습니다.
- 재배 식물의 판매가를 조정했습니다.
- 작물이 심긴 경작지가 마를 확률을 절반으로 낮추고, 물뿌리개 등급에 따라 채워지는 최소 수분량을 적용했습니다.
전투와 일행
- 일행 전리품 분배 방식을 기여도 비례, 돌아가며 획득, 주사위 중에서 선택할 수 있도록 추가했습니다. 일행장이
/일행 분배로 설정할 수 있습니다. - 일행이 함께 얻은 전리품은 받을 사람에게만 보이고 해당 유저만 주울 수 있도록 변경했습니다.
- 정예 몬스터와 구조물 보스를 함께 처치하면 피해와 지원 기여도가 담긴 토벌 기록을 확인할 수 있습니다.
- 치유와 감싸기, 함성 계열의 강화 효과도 지원 기여도에 반영됩니다.
- 쓰러진 일행원의 구조 대기 시간을 90초로 늘리고, 몬스터가 쓰러진 일행원을 계속 공격 대상으로 삼지 않도록 개선했습니다.
- 정예 몬스터가 최근 피해량과 지원 행동 등을 고려해 공격 대상을 선택하도록 개선했습니다. 한 사람을 오래 쫓으면 붉은 표식과 종소리로 알린 뒤 대상을 바꿉니다.
개선 및 오류 수정 사항
전투와 던전
- 던전에 처음 들어갈 때 이변의 요약과 목록을 표시하고, 이름에 마우스를 올리면 자세한 설명을 확인할 수 있도록 개선했습니다.
- 이미 처치한 수호자의 안내 문구를 간결하게 변경했습니다.
- 좀비가 길을 가로막는 흙과 돌을 부수는 방식을 조정했습니다.
- 위장 몬스터가 숨어 있는 동안 입을 벌리고 움직이던 문제를 수정하고, 공격에 맞는 소리를 추가했습니다.
- 활과 쇠뇌의 시위를 당기던 중 당김이 풀리던 문제를 수정했습니다.
- 「사냥의 첫발」이 첫 사격에 적용되지 않던 문제와 「관통 사격」, 「저지 사격」이 보조 손의 활과 쇠뇌에서 발동하지 않던 문제를 수정했습니다.
- 허수아비가 화살과 일부 창 공격의 피해를 정상적으로 측정하지 못하던 문제를 수정했습니다.
- 악보 없는 전투 하프와 방패, 붕대를 사용할 때 발생하던 일부 입력 문제를 개선했습니다.
- 몬스터 체력바 위에 이름을 표시하고 일반, 변종, 정예를 색상과 테두리로 구분하도록 개선했습니다. 낮은 위험 지역에 등장한 일부 변종과 정예에는 ‘약화된’ 표시가 붙습니다.
제작과 채집
- 요리 화면에서 선택한 레시피가 재료 부족으로 다른 요리로 바뀌지 않도록 수정했습니다.
- 가구 제작에 등급이 있는 재료도 사용할 수 있도록 변경했습니다. 재료는 일반부터 낮은 등급 순으로 사용됩니다.
- 입문 숙련도 0에서도 천 붕대를 제작하고 사용할 수 있도록 변경했습니다.
- 배추를 조합대에 올리면 주황 염료 대신 배추 씨앗을 얻도록 변경했습니다.
- 「약초꾼의 눈」의 단계별 채집 자리 발견 확률을 조정했습니다.
- 서리꽃이 숲 언덕과 눈 덮인 비탈에서도 자라도록 채집 지역을 확대했습니다.
- 떠돌이 상인이 일반 얼음을 판매하도록 추가했습니다.
마을과 반려동물
- 사료를 먹여 번식시킨 새끼 동물이 가축 기르기 의뢰에 집계되지 않던 문제를 수정했습니다.
- 거주 월드에서 알을 던져 동물을 부화시키지 못하도록 변경했습니다. 양동이로 물고기, 아홀로틀, 올챙이를 풀 때에도 주변 개체 수 제한이 적용됩니다.
- 아이템 액자를 한 청크에 최대 64개까지 설치할 수 있도록 제한했습니다.
- 마을을 세우거나 이름을 변경할 때 이모지 사용을 제한했습니다.
- 지옥에서도 불씨 스트라이더 유인물을 설치하고, 탈것의 흔적을 추적할 수 있도록 수정했습니다.
- 마을 유지비 정산이 한꺼번에 몰려 지연되던 문제를 개선했습니다.
화면과 안내
- 자원 월드와 지옥의 상단 정보에 현재 바이옴 이름을 표시하고, 던전 안에서는 던전 이름을 표시하도록 개선했습니다.
- 사냥 발견 알림에 발자국 아이콘과 색상 구분을 적용했습니다.
- 재단련 후보 비교에서 능력치가 오르면 초록색, 내려가면 빨간색으로 표시하도록 개선했습니다.
- 일행 전리품 주사위 분배에 참여할 수 있는 버튼과 남은 시간 안내를 추가했습니다.
- 일행에 들어가거나 일행이 처음 만들어질 때 현재 전리품 분배 방식을 안내하도록 개선했습니다.
- 채집물과 작물 일부의 그림을 새롭게 바꾸고, 일반 글자에 파스텔 색감을 적용했습니다.
- 인트로 연출이 중간에 멈추던 문제와 서버 이동 또는 빠른 재접속 시 입장 및 퇴장 알림이 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
- 플레이어 가이드에서 물결표와 굵은 글자가 잘못 표시되던 문제를 수정했습니다.
기타
- 일반 유저의 전체 채팅 대기시간을 5초로 조정했습니다.
- 낱말 퀴즈 제한 시간을 30초로 조정했습니다.
- 추수감사제 행사를 종료했습니다.
- 방패 치장과 하프 악보 작업 등 일부 기능에서 발생하던 오류를 수정했습니다.