콘텐츠 업데이트

자원 월드와 초반 전투

  • 자원 월드의 하루를 36분 30초로 연장하고, 낮에 탐험할 수 있는 시간을 늘렸습니다.
  • 낮에는 일반 필드 몬스터와 일반 변종의 체력, 공격력, 이동 속도를 낮추고, 변종과 마주치는 빈도를 줄였습니다.
  • 위험도 0~2의 일반 필드와 얕은 동굴에서 낮 시간대 몬스터 밀집도를 완화했습니다.
  • 신규 유저 보호 효과를 연장해 열무 레벨 5~9에서도 저항 I이 적용되도록 변경했습니다.
  • 열무의 가호와 보존이 설정한 HUD 위치에 표시되도록 수정했습니다.

아이템 표시

  • 상급/최상급 아이템 이름표의 배경을 은청색으로 변경하고, 광택이 천천히 지나가는 효과를 추가했습니다.

계절과 풍경

  • 가을의 잔디, 풀, 고사리, 덤불에 황록색과 짚빛 색감을 추가했습니다.
  • 바닥 낙엽에 가을에는 단풍색을, 겨울에는 서리 표현을 추가했습니다.
  • 벚나무에서 떨어지는 입자의 색상을 가을에는 진홍빛, 겨울에는 마른 갈색으로 변경했습니다.
  • 자원 월드의 비, 눈, 뇌우에 맞춰 먼 풍경을 가리는 안개 효과를 추가했습니다.

디스코드

  • 디스코드 서버에 행사 알림 채널과 인게임 연동 채팅 채널을 추가했습니다.
    • 연동 채팅 사용 방법:
      1. 게임에서 /디스코드 입력 후 인증 코드 발급
      2. 디스코드에서 /연결 명령어에 발급받은 코드 입력

개선 및 오류 수정 사항

성장과 생활

  • 열무 레벨 10, 20, 30, 50, 70, 80 달성 시, 다음 레벨로 올라가기 위해 훈련을 수료해야 한다는 안내가 표시되도록 개선했습니다.
  • 찢어진 가죽으로 사냥 추적기를 제작하려 하면 가죽 변환 조합법을 안내하도록 개선했습니다.

성과 NPC

  • NPC 토마와 헤카의 행동을 개선했습니다.
  • 성 안 연못에서 물길에 끌려가던 문제를 수정했습니다.
  • 판매 대행인을 이용할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 장터 첫걸음 의뢰를 완료하기 전에도 장터를 열고 상품을 검색하거나 둘러볼 수 있도록 개선했습니다.

이동

  • 자원 지도에서 잠긴 타일을 누르면 잠긴 이유를 안내하도록 개선했습니다.
  • 도착 지점이 부족해 출발할 수 없던 문제를 수정했습니다.
  • 도착 지점이 구조물에 지정되던 문제를 수정했습니다.
  • 이동이 거절되어도 대기시간이 소모되던 문제를 수정했습니다.

마을

  • 마을 배송상자가 이미 설치되어 있다면 관련 길라잡이가 자동으로 완료되도록 수정했습니다.
  • 마을 안내판의 기본값을 고정형으로 변경하고, 고정 방향과 시점 추적 설정을 추가했습니다.

기타

  • 약관 동의를 채팅 입력으로도 처리하도록 수정했습니다.
  • 전리품 처리 오류와 일부 구조물의 사슬 블록 호환 문제를 수정했습니다.